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miércoles, mayo 21, 2008

Harvard: Los videos juegos violentos son "correctos" para los niños


La investigación concluye que no hay ninguna evidencia que demuestre ninguna relación entre los videos juegos y la violencia en el mundo real. Estos no forjan asesinos ni adictos al mal.

Technorati Profile

- El estudio de investigadores de Harvard ha durado 2 años, se ha realizado a unos 1.200 niños y ha costado 1,5 millones de dólares.

- En realidad, los videos juegos hacen más inteligentes a los niños.

1. La investigación científica derrota a los prejuicios humanos. Hay estudios en EE UU que demuestran que los videos juegos violentos no son perjudiciales para los niños, dice Noticias 3D.com

2. La noticia viene con un titular que dice "Violent games are OK for kids" donde nos explican que en la universidad de Harvard un par de investigadores han llegado a la conclusión de que los videos juegos violentos no convierten a los niños en asesinos.

3. Los investigadores también consideran que los videos juegos son positivos para el desarrollo del niño y su cerebro.

K.



miércoles, diciembre 19, 2007

Hay 63 % de videoadictos en EE UU


Otro de los datos proporcionados por NPD revela que, del 63 por ciento de los aficionados entrevistados, la gran mayoría son hombres de entre 18 y 34 años.

Technorati Profile

- La mayoría de los adictos cibernéticos son varones adolescentes y jóvenes.

1. Un estudio reveló que el 63 por ciento de los estadounidenses es usuario de videojuegos. La mayoría son varones adolescentes y jóvenes.

2. “Lo reveló un estudio realizado por la consultora NPD Group. Según la investigación, la mayoría son hombres de entre 18 y 34 años. El 30 por ciento, en tanto, afirmó que aumentó las horas dedicadas al ocio electrónico en el último año”, dice Clarín.com

3. La investigación fue publicada por el sitio Meristation.

K.

La iluminación pertenece a Inmagine.



martes, agosto 07, 2007

Crean un videojuego para ciegos


Zoe, su protagonista, es una estudiante de geología que se ve obligada a sortear obstáculos en un mundo casi sin luz. (www.vectoranimado.com)



- El videojuego induce a los jugadores a no encerrarse "en sus fantasías”.

- Está disponible en cinco idiomas, usa una tecnología en tres dimensiones y no es el primero para ciegos.

1.El pasatiempo creado por la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE) desarrolló un videojuego de aventuras en el que las personas no videntes quedan prácticamente en las mismas condiciones que las que no tienen problemas de visión.

2. Se llama "Onae, la aventura de Zoe" y su protagonista es una joven que tiene que moverse prácticamente a oscuras, dice Clarín.com

3. El juego, que está disponible en cinco idiomas –español, catalán, gallego, vasco e inglés–, usa una tecnología en tres dimensiones y no es el primero para ciegos, pero sí el primero que permite que lo compartan quienes tienen problemas de visión y quienes no.

4. Así lo explicó el responsable del departamento de I+D de Cidat-ONCE, Eugenio Pérez.

K.

miércoles, julio 11, 2007

217 millones de internautas emplean juegos Web


Una de las colecciones privadas de videojuegos más grande del mundo. Una forma de mantener quieta a pequeños y grandes a través de una cibercultura casi infinita.



- El 28% de los internautas utiliza videojuegos en la Internet.

- El sitio de juegos más visitado fue Yahoo! Games, por el que pasaron 53 millones de visitantes.

- Atrás quedaron MSN Games, con 40 millones de usuarios, Miniclip.com, con 30,2 millones de personas, y EA Online, con 21 millones de visitas.

1. Un estudio de la consultora Comscore dice que 217 millones de personas emplean juegos, tanto online como los que se descargan a la computadora. La cifra creció un 17% en un año.

2. Según la firma, los juegos más populares son los de cartas y los rompecabezas, dice Clarín.com en base a datos de agencias informativas.

3. La consultora Comscore difundió este martes 10 de julio un estudio según el cual el número de usuarios de Internet que utiliza videojuegos en la Web –ya sea online o que se descargan a la computadora– creció un 17% en un año.

4. El informe indica que jugaron 217 millones de personas, un 28% del total de internautas mayores de 15 años.

5. Además, el promedio indica que cada jugador volvió nueves veces a los sitios de juego (dentro de los cuales no se incluyen los portales de apuestas o que involucren dinero).

6. El crecimiento de estos sitios de juegos casi duplicó al del número de usuarios totales de la Web, que se incrementó en un 9,4% en el período comprendido por la investigación (entre mayo de 2006 y mayo de 2007).

7. “Según Comscore, los usuarios de Internet mayores de 15 años son 771 millones de personas”, precisa.

8. Comscore agrega en su informe que, si bien los juegos ofrecidos son miles, las dos categorías más populares son los de cartas y los rompecabezas.

K.

La iluminación es de Vida en digital.